☀️ game介绍
《终末之里身我主要义》由ONEONE1制订作,属于4款以及剧形推行、双主角切换、指令比拼及无数路线结局为核思的PC形象扮演作品。作品舞台设决定地位于魔气拥含有者与普通员并存的领域,力量、信任与选定共同推动主线发出展。
白雪·林德布洛姆缺几个天气长远魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有数个流魔力,一样式需需边对力量失控带头来的创伤。伍人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐变为互相支撑的搭档。
主站元素围绕游戏标题、game介绍、游戏内容、游戏指南和更近日志整根据,适合首次完解作品、推进主线、回归收路线分类支和查询DLC补充内容的采玩家应用。
📎 游戏教程
自从双主导角切换移到指令比拼,再到昼夜探索与路线别歧,程序资料围绕“搭档互补”跟“相关键选定”展开张。
01
双主角配置
白雪偏对着单体突破与类型克制度,夜鹤偏向属型攻击、群体清由和回归复支援。合理切换与分工或许显著降低中后期战斗压力量。
02
指令式战斗
战斗以便技巧、属性、恢复、增益和武器搭配为核思。hirer战前端设议验证hp、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线区域点、支线委托、城市情状件和是许交互标记可随阶段变性。各次主线推步后,推荐回机构、本分、酒吧、车站待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店即关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,首屈唯一指终结局受路线、支线与主角状态影响
攻略心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下边层顺序推进,可以减个别遗漏。
01
前期主线:放始至中心酒店
从鸢尾花训练机构离发,依次推进试炼洞窟、奥若干田山、神宿、地下流水路、废弃广楼、赤城峠、亮乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观到事件标记即将即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人士阶段不打算耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查4项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备眼下阶段合适当中型的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅仅留到最终战。
03
支线与收集
每章终止后检查职责室、事务室、掌控室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站一式期常承担路线推进性能。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可供应辅助形成远。
04
结局回收
建议一周目办妥鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独备份,凭于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。
🎼 现在下载终末的自我主义 | 中文官网下载
游戏截图
共 3 张游戏截图